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Text File  |  1978-11-24  |  5KB  |  141 lines

  1.  
  2.                      ---  B R E A T H L E S S  ---
  3.  
  4.                       3 D   E N G I N E   D E M O
  5.  
  6.                          Copyright (c) 1994/95
  7.  
  8.                           by FIELDS of VISION
  9.  
  10. -----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.                             PLEASE READ THIS
  13.                             ----------------
  14.  
  15. THIS  ARCHIVE  MAY  BE  SPREAD ANYWHERE, BY ANYONE, BUT IN ITS ORIGINAL
  16. FORM AND MUST NOT BE SOLD FOR PROFIT.
  17.  
  18. THIS  IS  NOT  A PUBLIC DOMAIN PROGRAM SO:
  19.  
  20. - YOU MAY NOT USE ANY PART OF THIS ARCHIVE FOR YOUR OWN PURPOSES.
  21. - YOU MAY  NOT DISASSEMBLE,  DECOMPILE, RE-SOURCE  OR OTHERWISE REVERSE
  22.   ENGINEER THE PROGRAMS.
  23. - YOU MAY NOT INCORPORATE PARTS OF THE PROGRAMS INTO OTHER PROGRAMS.
  24.  
  25. -----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27.  
  28.  This  is  only an old demo version (completed in February 1995) of the
  29. texture  mapping 3d engine we developed for Amiga.  With this engine we
  30. done a game named "Breathless" that is nearly finished.
  31.  As  you  can see, our engine is at least as fast as other engines, but
  32. looks  better  and,  obviously,  take  advantage  of  faster processor.
  33. Moreover,  the  user  can  adjust  window  and pixel size to obtain the
  34. better FPS rate.
  35.  
  36.  The complete game includes many features not implemented in this demo.
  37.  
  38.  Please,  rememember that this is a VERY OLD DEMO of the 3D engine, and
  39. that  the last version is much better.  The graphic is not the one used
  40. in  the  game,  there aren't sound effects, enemies are totally stupid,
  41. etc.,  etc.,  etc.   Practically  this  isn't the game, but only an old
  42. version of the 3D engine.
  43.   Since  the  code  is  totally  changed,  please don't send us any bug
  44. reports or complaints.
  45.  
  46.  So, please, avoid every useless criticism.
  47.  
  48.   In  this  archive  you can found some pictures of the game so you can
  49. easily notice the differences between this old demo and the game.
  50.  
  51.  
  52.  A fully playable demo of Breathless (the game) will be available soon!
  53.  
  54.  Breathless will be out before Xmas.
  55.  
  56.  
  57. Some features
  58. -------------
  59.  
  60.  - 256 AGA colors (no chunky-copper screen)
  61.  - Variable window size (320x200, 288x180, 256x160, ..... )
  62.  - Variable pixel size (1x1, 2x1, 1x2, 2x2)
  63.  - Ceiling and floor textures
  64.  - Variable height floors and ceilings
  65.  - Lifts and doors
  66.  - Sky textures when the player go in the open air
  67.  - Animated textures
  68.  - Variable lighting
  69.  - "Bouncing movement"
  70.  - Multitasking
  71.  - Many other advanced features not implemented in this demo, as:
  72.  
  73.         - Fog lighting effect
  74.         - In game musics & sfx
  75.         - Different AI for each enemy
  76.         - Six different weapons (what about a flame-thrower ? :-) )
  77.         - A lot of keys, credits, and power-ups
  78.         - In game terminal connection
  79.         - Automapping
  80.         - Others we can't tell   ;-)
  81.  
  82.  
  83. System requirements
  84. -------------------
  85.  
  86.  - 68020+  (A1200, A4000, ...)
  87.  - AGA chipset
  88.  - Kickstart 3.0+
  89.  - Fast RAM is recommended but not necessary
  90.  - Why don't you consider to buy a cheap accelerator board ? ;)
  91.  
  92. Keyboard commands
  93. -----------------
  94.  
  95.  - Up cursor key             :  Move forwards
  96.  - Down cursor key           :  Move backwards
  97.  - Right cursor key          :  Turn right
  98.  - Left cursor key           :  Turn left
  99.  - Ctrl key                  :  Speed up movements
  100.  - Shift + Right cursor key  :  Move right
  101.  - Shift + Left cursor key   :  Move left
  102.  - '-' key on numeric pad    :  Increase window dimensions
  103.  - '+' key on numeric pad    :  Reduce window dimensions
  104.  - '[' key on numeric pad    :  1x1 pixel resolution
  105.  - ']' key on numeric pad    :  2x1 pixel resolution
  106.  - '/' key on numeric pad    :  1x2 pixel resolution
  107.  - '*' key on numeric pad    :  2x2 pixel resolution
  108.  
  109.  The  demo  starts using a 320x200 (2x2 pixels) window that is good for
  110. Amiga 1200 with fast mem.
  111.  
  112.  
  113. -----------------------------------------------------------------------
  114.  
  115. Team members (in alphabetical order)
  116. ------------------------------------
  117.  
  118.   Alberto Longo     - Code/Misc
  119.   Gianluca Abbate   - Bit mapped graphics
  120.   Lino Grandi       - Ray-traced graphics
  121.   Pierpaolo Di Maio - Music/Misc
  122.   Tiziano Cappiello - Music
  123.  
  124. -----------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. Contact us at :
  127.  
  128.  e-mail  :  Alberto Longo   alblon@maxonline.it
  129.  fidonet :  Alberto Longo   2:335/206.15@fidonet.org
  130.  
  131.  WWW page : http://www.maxonline.it/html/fov/fov.html
  132.  
  133.  Pierpaolo Di Maio
  134.  via Casa David, 27
  135.  84013 Cava de' Tirreni (SA)
  136.  ITALY
  137.  
  138.  phone : +39-89-443248
  139.  fax   : +39-828-671312 (24h)
  140.  
  141.